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  <title type="text">ぽて動画　ブログ</title>
  <subtitle type="html">オリジナルアニメーションやイラスト
メイキングなどを中心に紹介したいと思います。</subtitle>
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  <updated>2010-06-28T04:07:15+09:00</updated>
  <author><name>河合完治</name></author>
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    <published>2015-03-25T17:23:02+09:00</published> 
    <updated>2015-03-25T17:23:02+09:00</updated> 
    <category term="ＣＧ" label="ＣＧ" />
    <title>Mischief</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[お絵かきソフト、「Mischief」が最高です！<br />
<a href="https://www.madewithmischief.com/" title="" target="_blank">https://www.madewithmischief.com/<br />
<br />
</a>今まで、アイデア出しの時は<br />
スケッチブックに鉛筆で、ひたすら描きまくるのですが<br />
たまに軽く影や、色付けて確認したい時や<br />
パーツ使い回して、パターン作りたいときとか<br />
ＰＣでやったら楽なのになと思っていました。<br />
<br />
いざPCでPhotoshopなどでアイデア出しから作業すると<br />
描く絵のサイズはさまざまですし、描きまくるからすぐに<br />
ドキュメントサイズいっぱいになってしまい<br />
いちいち、サイズ変更しなければいけなくて面倒で<br />
結局、スケッチブックに鉛筆に戻っていたのです&hellip;。<br />
<br />
そこで「Mischief」です！<br />
僕が一番気に入ったのは、無限キャンバス！<br />
どこまでも広がって描ける！<br />
あと、無限ズーム！どこまでいっても劣化なし！<br />
任意のサイズで書き出しも出来る！<br />
<br />
上記の不満も解消されて、いろいろ最高です！<br />
が&hellip;、今度はPCの前と言う場所に固定されてしまいました&hellip;。<br />
こーなってくるとタブレットPCが欲しくなって来ますね&hellip;。<br />
VAIO Z Canvas&hellip;気になります。<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>河合完治</name>
        </author>
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    <published>2015-03-06T19:29:03+09:00</published> 
    <updated>2015-03-06T19:29:03+09:00</updated> 
    <category term="雑談" label="雑談" />
    <title>反動がすごい</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ブログ１年ぐらい放置してた！<br />
<br />
去年は忙しすぎて、やばかったです。<br />
その忙しさから最近解放され<br />
今は結構、落ち着いているのですが<br />
反動がスゴイです&hellip;。<br />
<br />
やりたい事があるのに、体がやる気を出さない&hellip;。<br />
ボーとしたり、非生産的な事がしたくて仕方がない&hellip;。<br />
こー言う時間も必要だ！と遊ぶのですが<br />
頭の片隅に、自分の作品作らないで何してんの？って言う<br />
自分が出てきて、うっ！ってなる&hellip;。<br />
<br />
頭の中で、いろいろアイデア整理して<br />
いざ作業しようとすると、急にやる気が出なくなる&hellip;。<br />
仕事はやらなければいけないので、何も問題なく作業出来るのに<br />
自分のだと手が止まる&hellip;。<br />
早く自分の作品作りたいのに、何なんだ！<br />
<br />
う～ん、結構末期だ&hellip;。<br />
まず、確定申告から始めよう&hellip;。<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>河合完治</name>
        </author>
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    <id>jyagapotato.blog.shinobi.jp://entry/50</id>
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    <published>2014-02-13T18:01:00+09:00</published> 
    <updated>2014-02-13T18:01:00+09:00</updated> 
    <category term="ＣＧ" label="ＣＧ" />
    <title>リグツールできた！</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[最近のLightwaveで、リグの研究をまったくしていなかったので<br />
前回作ったモデルで自主制作に向けての研究です。<br />
<br />
モーションオプションの「制御と制限」あたりが新しくなったので<br />
この辺りを中心に勉強です。（かなり前に新しくなりましたが&hellip;）<br />
<br />
いろいろいじっていると、もうリグに「Follower」組み込む必要なくなりましたね！便利！<br />
<br />
同時にそのリグを組むスクリプトも書いていきます。<br />
いままでリグ組み系のスクリプトは書いていたのですが<br />
始めて書いたのは、まったく汎用性がなく、少しでも想定外のボーンがあると機能せず、<br />
ゼロからリグを組むはめになった物でした&hellip;。<br />
次は汎用性のある物と思って書いた物も、微妙でリグ組みが楽になるものじゃなかったのです&hellip;。<br />
<br />
三度目の正直！今回のスクリプトは汎用性と楽したいをかなえる物を！<br />
それで作ったのが、こんな感じです。<br />
<iframe width="400" height="284" src="http://www.youtube.com/embed/7K31WG3BHIg" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><br />
<br />
設定を保存して使いまわせます！<br />
複雑なリグだと、どう組むのか考えながら設定していくので<br />
ちょっと時間かかりますが、設定を保存しておけば<br />
似た感じのリグの時、楽かも！？<br />
<br />
使いすぎると重くなってしまう、エクスプレッションも数箇所のみ。<br />
作業補助的な部分だけなので、重ければ切っても問題ないのです。<br />
ほぼ全部「制御と制限」だけでやってます。<br />
全ビューポートに表示されて、うざいスライダーズも使用禁止で！<br />
<br />
ちゃくちゃくと技術面の準備は整ってきていますが<br />
肝心のストーリー、キャラデザなどまだ決まらず！<br />
今度はこっちに集中します！]]> 
    </content>
    <author>
            <name>河合完治</name>
        </author>
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    <id>jyagapotato.blog.shinobi.jp://entry/49</id>
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    <published>2014-02-06T21:34:50+09:00</published> 
    <updated>2014-02-06T21:34:50+09:00</updated> 
    <category term="ＣＧ" label="ＣＧ" />
    <title>ZBrushの練習</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[自主制作を始めるにあたって<br />
ワークフローの見直しをしています。<br />
<br />
まずモデリング作業のスピードアップの為と<br />
後でリグの研究の為のモデルが欲しかったので<br />
ZBrushでゼロからモデリングにチャレンジしてみました！<br />
<img src="//jyagapotato.blog.shinobi.jp/File/Z_Test.jpg" alt="" /> <br />
まずZSphereでベースを作り、<br />
DynaMeshで整える（ZSphereから変わりすぎですが&hellip;）<br />
ZRemesherでローポリ化です。<br />
<br />
ただの人だとつまらないので、ハードエッジの練習もかねて<br />
こんなキャラにしてみました。<br />
手のひらも、腕のひねりを無しにするため<br />
試しにこちらを向いている形状にしてみました。<br />
<br />
ZSphereからDynaMeshまでは、ハードエッジじゃなければ楽しいです&hellip;。<br />
ZBrushでのハードエッジ、平らにならすのが<br />
慣れなくて、凄い大変だった。<br />
ZRemesherもちょっとアタリのカーブを追加すると<br />
腕や足が、スパイラル状のポリゴンの並びになっちゃって<br />
トライ＆エラーの回数が半端なかった。<br />
これなら、今まで通りリトポした方が楽だったかもしれない&hellip;。<br />
あと、こんな程度のモデルなら<br />
ＬＷとかでモデリングした方が速いかも&hellip;。<br />
<br />
うーむ、ポリゴンの流れをまず考えなくていいZBrushは魅力的だけど<br />
まだ、完璧に使いこなせていないから形状の微調整に時間がかかるなー。<br />
綺麗なポリゴン化も、まだまだ楽には出来ない&hellip;。<br />
初めから意図通りに作れる、通常のモデリングの方が良いのか&hellip;。<br />
まだまだ、結論が出ないな&hellip;。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>河合完治</name>
        </author>
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    <id>jyagapotato.blog.shinobi.jp://entry/48</id>
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    <published>2014-01-18T22:44:43+09:00</published> 
    <updated>2014-01-18T22:44:43+09:00</updated> 
    <category term="雑談" label="雑談" />
    <title>ゲームギア修理に挑戦！</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[正月、実家から持って帰ってきた「ゲームギア」。<br />
電源は入るけど、画面真っ暗で、音が出ない状態でした&hellip;。<br />
<br />
自分で直してみようと挑戦してみました！<br />
まずゲームギア、オープン！<br />
<img src="//jyagapotato.blog.shinobi.jp/File/A.jpg" alt="" /> <br />
特殊ネジがあったから、ドライバーをアマゾンで購入しました。<br />
ここに付いている、コンデンサを全て交換します！<br />
ペンチでぷち、ハンダでブチッっと取っていきます。<br />
<img src="//jyagapotato.blog.shinobi.jp/File/B.jpg" alt="" /> <br />
新しいコンデンサ、ハンダ付け！<br />
<img src="//jyagapotato.blog.shinobi.jp/File/C.jpg" alt="" /> <br />
音の基盤にもハンダ付け！（写真撮り忘れ&hellip;）<br />
全部、新しいのに交換しました！<br />
<br />
<br />
さぁ&hellip;直ったかな&hellip;<br />
<br />
<br />
ドキドキ&hellip;<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
お！<br />
<img src="//jyagapotato.blog.shinobi.jp/File/E.jpg" alt="" /> <br />
おお！<br />
<img src="//jyagapotato.blog.shinobi.jp/File/F.jpg" alt="" /> <br />
やったー！！<br />
直ったよ！！音でる！<br />
素人なのに、直ったよ！！<br />
<br />
ハンダ付けなんて小学生？中学生？ぐらい以来でした。<br />
これで、懐かしのゲームができる！！<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
&hellip;でも何か明るさマックスにしないと、暗いんだよね&hellip;。<br />
たまに明るくなったり、暗くなったり&hellip;。<br />
どっか上手くいってないんだろうね&hellip;。ハンダミス？<br />
コンデンサが全部合ってる訳じゃないから&hellip;？<br />
原因が素人の僕には解らない&hellip;。<br />
<br />
いつか原因が解れば直したいと思います。<br />
楽しい作業でした！]]> 
    </content>
    <author>
            <name>河合完治</name>
        </author>
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    <id>jyagapotato.blog.shinobi.jp://entry/47</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://jyagapotato.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%AB%87/%E3%81%82%E3%81%91%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%8A%E3%82%81%E3%81%A7%E3%81%A8%E3%81%86%E3%81%94%E3%81%96%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%99%E3%80%82" />
    <published>2014-01-05T23:36:39+09:00</published> 
    <updated>2014-01-05T23:36:39+09:00</updated> 
    <category term="雑談" label="雑談" />
    <title>あけましておめでとうございます。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[あけましておめでとうございます。<br />
本年もよろしくお願いいたします。<br />
<br />
とわ言っても、いったい何人の方が見てくださっているのか&hellip;。<br />
<br />
<br />
今回はレトロゲーム年末年始でした。<br />
<br />
今回実家に帰る、１つの目的として懐かしの<br />
「バーコードバトラー」を持って帰る！でした。<br />
<br />
実家に帰ると「ファミコン」が出てる。<br />
やりたいから直してと言われたけど、電子回路とか解らんよ&hellip;。<br />
過去にファミコンＡＶ化しようかと調べていたので<br />
もう一度、調べる&hellip;。<br />
結果！ドンキでファミコン互換機を買ってきた&hellip;。<br />
ちゃんと動いてた！すごいね！<br />
<br />
ファミコンＡＶ化はまた次回！<br />
<br />
<br />
「バーコードバトラー」探している過程で「ゲームウォッチ」と「たもごっち」を発見！<br />
<img src="//jyagapotato.blog.shinobi.jp/File/GW.jpg" alt="" /> <br />
なつかし！！電池を入れたら、しっかり動きました！<br />
音とか良い感じで、今やっても面白いですね。<br />
これは、とりあえず実家に置いてきた。<br />
<br />
念願の「バーコードバトラー」発見！しかも箱のままだった！<br />
大量に物がある物置の奥だったので、疲れちゃったから次回に回す事に&hellip;。<br />
<br />
その代わり「ゲームギア」ゲット！<br />
<img src="//jyagapotato.blog.shinobi.jp/File/GG.jpg" alt="" /> <br />
こっちに戻ってきてから、電源をいれてみたら<br />
電源は入り、画面は付いているものの真っ暗、音も無し&hellip;。<br />
壊れとる&hellip;。<br />
<br />
ネットで調べたら、コンデンサーってのが古くなっているのが原因みたい。<br />
交換すれば直るらしいのです。<br />
<br />
懐かしのゲームをもう一度やりたいので<br />
全然知識なくて不安ですが、挑戦してみるつもりです！<br />
<br />
直ると良いなー。<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>河合完治</name>
        </author>
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    <id>jyagapotato.blog.shinobi.jp://entry/46</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://jyagapotato.blog.shinobi.jp/android/xperia%20ul%E3%80%80%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88%EF%BC%81" />
    <published>2013-12-05T15:11:09+09:00</published> 
    <updated>2013-12-05T15:11:09+09:00</updated> 
    <category term="Android" label="Android" />
    <title>XPERIA UL　アップデート！</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[携帯をPSVita買った時ぐらいに、XPERIA ULに変えたんですが<br />
今回、システムアップデート来ましたね！<br />
<br />
今回一番嬉しかったのは、<br />
「DUALSHOCK3」に標準対応した事です！<br />
<br />
買ったは良いが、タッチパネルでの操作が難しく<br />
断念していたゲーム「SHADOWGUN」。<br />
ゲームパットがあれば快適なんだろうなと思っていたのです。<br />
<br />
早速「DUALSHOCK3」を携帯に登録し、プレイしてみました！<br />
<br />
快適すぎでした！！<br />
やっぱりこーゆうゲームは、コントローラーないとね！<br />
やっと、ゲームを進められる。殺されまくる事無く&hellip;。たぶん&hellip;。<br />
SONYさんに感謝です。<br />
<br />
<br />
&hellip;なんかゲームばかりやっているっぽく見えますが<br />
しっかりお仕事もしております&hellip;。<br />
<br />
自主制作の準備も始めているのですよ&hellip;。<br />
キャラデザはまだ１キャラしか出来ていないけど&hellip;。<br />
<br />
今回もLightWaveで制作予定なので、<br />
リグの見直しや、それに伴うスクリプトの制作など<br />
ゆるりと進んでいます。<br />
何か見せれそうになったら、報告します。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>河合完治</name>
        </author>
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    <id>jyagapotato.blog.shinobi.jp://entry/45</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://jyagapotato.blog.shinobi.jp/%EF%BD%83%EF%BD%87/%E9%96%A2%E5%BF%83%E3%81%97%E3%81%9F%EF%BC%81" />
    <published>2013-10-27T17:10:44+09:00</published> 
    <updated>2013-10-27T17:10:44+09:00</updated> 
    <category term="ＣＧ" label="ＣＧ" />
    <title>関心した！</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[前から嫁さんが、何かモリモリしてて楽しそうだと<br />
ZBrushに興味を持っていたので、ちょっと触らせてあげたら&hellip;<br />
<img src="//jyagapotato.blog.shinobi.jp/File/Kao.jpg" alt="" /> <br />
これ&hellip;すごくないですか!?ＣＧ経験ないですよ！<br />
ちなみに芸大卒、画家でフォトショ使用経験ありですが<br />
約２時間でここまでとは&hellip;。<br />
<br />
やっぱり基礎がしっかりしてると、違うな～と思った。<br />
また、ＣＧ未経験者でも造形出来るZBrushにも関心した。<br />
<br />
作り方も僕にとっては新鮮で<br />
見えている角度で、デッサンしていく感じでやってた。<br />
シルエットまでいじっちゃうから、角度変えると崩れているけど<br />
見える角度、見える角度でデッサンしていくから<br />
結果的に形がまとまっていくんです。<br />
平面で考えてる感じがした。<br />
なんか勉強になったな～！<br />
デッサン教えてもらおうかな？<br />
<br />
これは&hellip;将来的に何か仕事を手伝ってもらえるかも&hellip;フフフ&hellip;。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>河合完治</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>jyagapotato.blog.shinobi.jp://entry/44</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://jyagapotato.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/psvita%E8%B3%BC%E5%85%A5%EF%BC%81" />
    <published>2013-10-14T00:44:16+09:00</published> 
    <updated>2013-10-14T00:44:16+09:00</updated> 
    <category term="ゲーム" label="ゲーム" />
    <title>PSVita購入！</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[PSVitaを購入しました！<br />
もうだいぶ前だけど&hellip;。<br />
<br />
PSVitaが発表になってから、すげーハードだ！欲しい！<br />
と思っていたけど、その時はまだ欲しいソフトもなく我慢していました。<br />
でも値下げしたし、やりたいゲームも出てきたのでやっと買いましたよ！<br />
<br />
まー&hellip;良いね！<br />
やっぱ左右にスティックあるって最高ですね！<br />
PSPとか、やりずらくて&hellip;。<br />
非常に快適！<br />
<br />
PS3のゲームでやりたいのもかなり出てるけど<br />
PS3ゲームはじっくり集中して、映画観る感覚でやりたいから<br />
最近なかなか、チャンスがないのです。<br />
<br />
でも携帯機は、気楽に出来るので好きなのですが<br />
３Ｄアクションゲームが好きな僕としては<br />
PSPは右スティックがないので、視点変更がつらい&hellip;。<br />
でもPSVitaにはある！最高！<br />
<br />
<br />
初めてのソフトは本体と同時に買わないで<br />
まず体験版をやってから決めました。<br />
<br />
当時一番気になっていた「討鬼伝」の体験版をやってみた。<br />
ほうほう、武器はいろいろあるのね。重いでかいパンチのいいなーとか思いながら<br />
普通の長い剣にして開始。<br />
しばらくチュートリアルとか、いろいろクエストやってるうちに&hellip;あきた&hellip;。<br />
<br />
まず、いちいち同じ受付でクエストうけて出撃って言うのが苦痛に&hellip;。<br />
攻撃も、<br />
待機モーション<br />
&darr;<br />
攻撃モーション<br />
&darr;<br />
攻撃モーション終了<br />
&darr;<br />
待機モーション<br />
<br />
って感じですごくバラバラに感じた<br />
ボタン押してる感が凄かった&hellip;。<br />
武器のせいかなって思って、全部の武器試したけどどれも同じ感じかした&hellip;。<br />
だから、攻撃してても楽しくなかった&hellip;。<br />
作業感をすごく感じた&hellip;、<br />
すごいヒット作だから、僕には合わないだけだと思うけど&hellip;。<br />
<br />
<br />
次に「ソウルサクリファイス」をやってみた。<br />
始め、日記の話かよ！って思ったけど、やってみたらスゲー面白かった！<br />
「討鬼伝」みたになモーションのつなぎの違和感もなく、気持ちよく攻撃できる！<br />
<br />
なので「ソウルサクリファイス」を買いました！<br />
で、クリアもしてしまいました！<br />
<br />
つねにボス戦だけど、供物をどーするかとか、属性はとか、<br />
いろいろ頭使って、毎回ハラハラしながら戦って楽しかった！<br />
ストーリーも良かった！<br />
携帯機でこんなゲームが出来るのはうれしいね！<br />
<br />
ちなみに、God of Warシリーズ、Darksidersシリーズ、inFAMOUSシリーズ、<br />
<span style="color: #444444; font-family: arial, sans-serif; font-size: small; line-height: 16px;">PSPの剣闘士、系のゲームが大好きです！<br />
自分が上手くなれば、キャラも強くなるのが良いのです！<br />
ゲームって良いですね！</span>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>河合完治</name>
        </author>
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    <id>jyagapotato.blog.shinobi.jp://entry/43</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://jyagapotato.blog.shinobi.jp/%EF%BD%83%EF%BD%87/zbrush%204r6%20%E3%80%8Czremesher%E3%80%8D%E3%81%99%E3%81%92%E3%83%BC%EF%BC%81%EF%BC%81" />
    <published>2013-06-27T20:52:16+09:00</published> 
    <updated>2013-06-27T20:52:16+09:00</updated> 
    <category term="ＣＧ" label="ＣＧ" />
    <title>ZBrush 4R6 「ZRemesher」すげー！！</title>
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      <![CDATA[ZBrush 4R6が発表されました！<br />
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とりあえずインストールして、時間がないので気になる新機能<br />
「QRemesher」改め「ZRemesher」となった、オートリトポ機能を試してみました。<br />
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結果は「スゲーッ！！！」です！<br />
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<a href="//jyagapotato.blog.shinobi.jp/File/ZRemesher.jpg" target="_blank"><img alt="ZRemesher.jpg" src="//jyagapotato.blog.shinobi.jp/Img/1372333543/" style="float: left; border-width: 0px; border-style: solid; width: 300px; height: 608px;" /></a><br />
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以前「DynaMesh」のテストで作った犬を使って、「Target Polygons Count 」を「５」にして<br />
後はデフォルトで実行した結果です！<br />
「QRemesher」とは大違い！鼻、尻尾、足の指！綺麗にリトポされてます！<br />
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もうポチポチ面倒くさい、リトポ作業から開放されそうですね！<br />
スゲー！！
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	&nbsp;</div>
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            <name>河合完治</name>
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