ぽて動画 ブログ
オリジナルアニメーションやイラスト
メイキングなどを中心に紹介したいと思います。
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お絵かきソフト、「Mischief」が最高です!
https://www.madewithmischief.com/
今まで、アイデア出しの時は
スケッチブックに鉛筆で、ひたすら描きまくるのですが
たまに軽く影や、色付けて確認したい時や
パーツ使い回して、パターン作りたいときとか
PCでやったら楽なのになと思っていました。
いざPCでPhotoshopなどでアイデア出しから作業すると
描く絵のサイズはさまざまですし、描きまくるからすぐに
ドキュメントサイズいっぱいになってしまい
いちいち、サイズ変更しなければいけなくて面倒で
結局、スケッチブックに鉛筆に戻っていたのです…。
そこで「Mischief」です!
僕が一番気に入ったのは、無限キャンバス!
どこまでも広がって描ける!
あと、無限ズーム!どこまでいっても劣化なし!
任意のサイズで書き出しも出来る!
上記の不満も解消されて、いろいろ最高です!
が…、今度はPCの前と言う場所に固定されてしまいました…。
こーなってくるとタブレットPCが欲しくなって来ますね…。
VAIO Z Canvas…気になります。
https://www.madewithmischief.com/
今まで、アイデア出しの時は
スケッチブックに鉛筆で、ひたすら描きまくるのですが
たまに軽く影や、色付けて確認したい時や
パーツ使い回して、パターン作りたいときとか
PCでやったら楽なのになと思っていました。
いざPCでPhotoshopなどでアイデア出しから作業すると
描く絵のサイズはさまざまですし、描きまくるからすぐに
ドキュメントサイズいっぱいになってしまい
いちいち、サイズ変更しなければいけなくて面倒で
結局、スケッチブックに鉛筆に戻っていたのです…。
そこで「Mischief」です!
僕が一番気に入ったのは、無限キャンバス!
どこまでも広がって描ける!
あと、無限ズーム!どこまでいっても劣化なし!
任意のサイズで書き出しも出来る!
上記の不満も解消されて、いろいろ最高です!
が…、今度はPCの前と言う場所に固定されてしまいました…。
こーなってくるとタブレットPCが欲しくなって来ますね…。
VAIO Z Canvas…気になります。
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ブログ1年ぐらい放置してた!
去年は忙しすぎて、やばかったです。
その忙しさから最近解放され
今は結構、落ち着いているのですが
反動がスゴイです…。
やりたい事があるのに、体がやる気を出さない…。
ボーとしたり、非生産的な事がしたくて仕方がない…。
こー言う時間も必要だ!と遊ぶのですが
頭の片隅に、自分の作品作らないで何してんの?って言う
自分が出てきて、うっ!ってなる…。
頭の中で、いろいろアイデア整理して
いざ作業しようとすると、急にやる気が出なくなる…。
仕事はやらなければいけないので、何も問題なく作業出来るのに
自分のだと手が止まる…。
早く自分の作品作りたいのに、何なんだ!
う~ん、結構末期だ…。
まず、確定申告から始めよう…。
去年は忙しすぎて、やばかったです。
その忙しさから最近解放され
今は結構、落ち着いているのですが
反動がスゴイです…。
やりたい事があるのに、体がやる気を出さない…。
ボーとしたり、非生産的な事がしたくて仕方がない…。
こー言う時間も必要だ!と遊ぶのですが
頭の片隅に、自分の作品作らないで何してんの?って言う
自分が出てきて、うっ!ってなる…。
頭の中で、いろいろアイデア整理して
いざ作業しようとすると、急にやる気が出なくなる…。
仕事はやらなければいけないので、何も問題なく作業出来るのに
自分のだと手が止まる…。
早く自分の作品作りたいのに、何なんだ!
う~ん、結構末期だ…。
まず、確定申告から始めよう…。
最近のLightwaveで、リグの研究をまったくしていなかったので
前回作ったモデルで自主制作に向けての研究です。
モーションオプションの「制御と制限」あたりが新しくなったので
この辺りを中心に勉強です。(かなり前に新しくなりましたが…)
いろいろいじっていると、もうリグに「Follower」組み込む必要なくなりましたね!便利!
同時にそのリグを組むスクリプトも書いていきます。
いままでリグ組み系のスクリプトは書いていたのですが
始めて書いたのは、まったく汎用性がなく、少しでも想定外のボーンがあると機能せず、
ゼロからリグを組むはめになった物でした…。
次は汎用性のある物と思って書いた物も、微妙でリグ組みが楽になるものじゃなかったのです…。
三度目の正直!今回のスクリプトは汎用性と楽したいをかなえる物を!
それで作ったのが、こんな感じです。
設定を保存して使いまわせます!
複雑なリグだと、どう組むのか考えながら設定していくので
ちょっと時間かかりますが、設定を保存しておけば
似た感じのリグの時、楽かも!?
使いすぎると重くなってしまう、エクスプレッションも数箇所のみ。
作業補助的な部分だけなので、重ければ切っても問題ないのです。
ほぼ全部「制御と制限」だけでやってます。
全ビューポートに表示されて、うざいスライダーズも使用禁止で!
ちゃくちゃくと技術面の準備は整ってきていますが
肝心のストーリー、キャラデザなどまだ決まらず!
今度はこっちに集中します!
前回作ったモデルで自主制作に向けての研究です。
モーションオプションの「制御と制限」あたりが新しくなったので
この辺りを中心に勉強です。(かなり前に新しくなりましたが…)
いろいろいじっていると、もうリグに「Follower」組み込む必要なくなりましたね!便利!
同時にそのリグを組むスクリプトも書いていきます。
いままでリグ組み系のスクリプトは書いていたのですが
始めて書いたのは、まったく汎用性がなく、少しでも想定外のボーンがあると機能せず、
ゼロからリグを組むはめになった物でした…。
次は汎用性のある物と思って書いた物も、微妙でリグ組みが楽になるものじゃなかったのです…。
三度目の正直!今回のスクリプトは汎用性と楽したいをかなえる物を!
それで作ったのが、こんな感じです。
設定を保存して使いまわせます!
複雑なリグだと、どう組むのか考えながら設定していくので
ちょっと時間かかりますが、設定を保存しておけば
似た感じのリグの時、楽かも!?
使いすぎると重くなってしまう、エクスプレッションも数箇所のみ。
作業補助的な部分だけなので、重ければ切っても問題ないのです。
ほぼ全部「制御と制限」だけでやってます。
全ビューポートに表示されて、うざいスライダーズも使用禁止で!
ちゃくちゃくと技術面の準備は整ってきていますが
肝心のストーリー、キャラデザなどまだ決まらず!
今度はこっちに集中します!
自主制作を始めるにあたって
ワークフローの見直しをしています。
まずモデリング作業のスピードアップの為と
後でリグの研究の為のモデルが欲しかったので
ZBrushでゼロからモデリングにチャレンジしてみました!
まずZSphereでベースを作り、
DynaMeshで整える(ZSphereから変わりすぎですが…)
ZRemesherでローポリ化です。
ただの人だとつまらないので、ハードエッジの練習もかねて
こんなキャラにしてみました。
手のひらも、腕のひねりを無しにするため
試しにこちらを向いている形状にしてみました。
ZSphereからDynaMeshまでは、ハードエッジじゃなければ楽しいです…。
ZBrushでのハードエッジ、平らにならすのが
慣れなくて、凄い大変だった。
ZRemesherもちょっとアタリのカーブを追加すると
腕や足が、スパイラル状のポリゴンの並びになっちゃって
トライ&エラーの回数が半端なかった。
これなら、今まで通りリトポした方が楽だったかもしれない…。
あと、こんな程度のモデルなら
LWとかでモデリングした方が速いかも…。
うーむ、ポリゴンの流れをまず考えなくていいZBrushは魅力的だけど
まだ、完璧に使いこなせていないから形状の微調整に時間がかかるなー。
綺麗なポリゴン化も、まだまだ楽には出来ない…。
初めから意図通りに作れる、通常のモデリングの方が良いのか…。
まだまだ、結論が出ないな…。
ワークフローの見直しをしています。
まずモデリング作業のスピードアップの為と
後でリグの研究の為のモデルが欲しかったので
ZBrushでゼロからモデリングにチャレンジしてみました!
まずZSphereでベースを作り、
DynaMeshで整える(ZSphereから変わりすぎですが…)
ZRemesherでローポリ化です。
ただの人だとつまらないので、ハードエッジの練習もかねて
こんなキャラにしてみました。
手のひらも、腕のひねりを無しにするため
試しにこちらを向いている形状にしてみました。
ZSphereからDynaMeshまでは、ハードエッジじゃなければ楽しいです…。
ZBrushでのハードエッジ、平らにならすのが
慣れなくて、凄い大変だった。
ZRemesherもちょっとアタリのカーブを追加すると
腕や足が、スパイラル状のポリゴンの並びになっちゃって
トライ&エラーの回数が半端なかった。
これなら、今まで通りリトポした方が楽だったかもしれない…。
あと、こんな程度のモデルなら
LWとかでモデリングした方が速いかも…。
うーむ、ポリゴンの流れをまず考えなくていいZBrushは魅力的だけど
まだ、完璧に使いこなせていないから形状の微調整に時間がかかるなー。
綺麗なポリゴン化も、まだまだ楽には出来ない…。
初めから意図通りに作れる、通常のモデリングの方が良いのか…。
まだまだ、結論が出ないな…。
正月、実家から持って帰ってきた「ゲームギア」。
電源は入るけど、画面真っ暗で、音が出ない状態でした…。
自分で直してみようと挑戦してみました!
まずゲームギア、オープン!
特殊ネジがあったから、ドライバーをアマゾンで購入しました。
ここに付いている、コンデンサを全て交換します!
ペンチでぷち、ハンダでブチッっと取っていきます。
新しいコンデンサ、ハンダ付け!
音の基盤にもハンダ付け!(写真撮り忘れ…)
全部、新しいのに交換しました!
さぁ…直ったかな…
ドキドキ…
お!
おお!
やったー!!
直ったよ!!音でる!
素人なのに、直ったよ!!
ハンダ付けなんて小学生?中学生?ぐらい以来でした。
これで、懐かしのゲームができる!!
…でも何か明るさマックスにしないと、暗いんだよね…。
たまに明るくなったり、暗くなったり…。
どっか上手くいってないんだろうね…。ハンダミス?
コンデンサが全部合ってる訳じゃないから…?
原因が素人の僕には解らない…。
いつか原因が解れば直したいと思います。
楽しい作業でした!
電源は入るけど、画面真っ暗で、音が出ない状態でした…。
自分で直してみようと挑戦してみました!
まずゲームギア、オープン!
特殊ネジがあったから、ドライバーをアマゾンで購入しました。
ここに付いている、コンデンサを全て交換します!
ペンチでぷち、ハンダでブチッっと取っていきます。
新しいコンデンサ、ハンダ付け!
音の基盤にもハンダ付け!(写真撮り忘れ…)
全部、新しいのに交換しました!
さぁ…直ったかな…
ドキドキ…
お!
おお!
やったー!!
直ったよ!!音でる!
素人なのに、直ったよ!!
ハンダ付けなんて小学生?中学生?ぐらい以来でした。
これで、懐かしのゲームができる!!
…でも何か明るさマックスにしないと、暗いんだよね…。
たまに明るくなったり、暗くなったり…。
どっか上手くいってないんだろうね…。ハンダミス?
コンデンサが全部合ってる訳じゃないから…?
原因が素人の僕には解らない…。
いつか原因が解れば直したいと思います。
楽しい作業でした!
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