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あけましておめでとうございます。
本年もよろしくお願いいたします。

とわ言っても、いったい何人の方が見てくださっているのか…。


今回はレトロゲーム年末年始でした。

今回実家に帰る、1つの目的として懐かしの
「バーコードバトラー」を持って帰る!でした。

実家に帰ると「ファミコン」が出てる。
やりたいから直してと言われたけど、電子回路とか解らんよ…。
過去にファミコンAV化しようかと調べていたので
もう一度、調べる…。
結果!ドンキでファミコン互換機を買ってきた…。
ちゃんと動いてた!すごいね!

ファミコンAV化はまた次回!


「バーコードバトラー」探している過程で「ゲームウォッチ」と「たもごっち」を発見!

なつかし!!電池を入れたら、しっかり動きました!
音とか良い感じで、今やっても面白いですね。
これは、とりあえず実家に置いてきた。

念願の「バーコードバトラー」発見!しかも箱のままだった!
大量に物がある物置の奥だったので、疲れちゃったから次回に回す事に…。

その代わり「ゲームギア」ゲット!

こっちに戻ってきてから、電源をいれてみたら
電源は入り、画面は付いているものの真っ暗、音も無し…。
壊れとる…。

ネットで調べたら、コンデンサーってのが古くなっているのが原因みたい。
交換すれば直るらしいのです。

懐かしのゲームをもう一度やりたいので
全然知識なくて不安ですが、挑戦してみるつもりです!

直ると良いなー。
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携帯をPSVita買った時ぐらいに、XPERIA ULに変えたんですが
今回、システムアップデート来ましたね!

今回一番嬉しかったのは、
「DUALSHOCK3」に標準対応した事です!

買ったは良いが、タッチパネルでの操作が難しく
断念していたゲーム「SHADOWGUN」。
ゲームパットがあれば快適なんだろうなと思っていたのです。

早速「DUALSHOCK3」を携帯に登録し、プレイしてみました!

快適すぎでした!!
やっぱりこーゆうゲームは、コントローラーないとね!
やっと、ゲームを進められる。殺されまくる事無く…。たぶん…。
SONYさんに感謝です。


…なんかゲームばかりやっているっぽく見えますが
しっかりお仕事もしております…。

自主制作の準備も始めているのですよ…。
キャラデザはまだ1キャラしか出来ていないけど…。

今回もLightWaveで制作予定なので、
リグの見直しや、それに伴うスクリプトの制作など
ゆるりと進んでいます。
何か見せれそうになったら、報告します。
前から嫁さんが、何かモリモリしてて楽しそうだと
ZBrushに興味を持っていたので、ちょっと触らせてあげたら…

これ…すごくないですか!?CG経験ないですよ!
ちなみに芸大卒、画家でフォトショ使用経験ありですが
約2時間でここまでとは…。

やっぱり基礎がしっかりしてると、違うな~と思った。
また、CG未経験者でも造形出来るZBrushにも関心した。

作り方も僕にとっては新鮮で
見えている角度で、デッサンしていく感じでやってた。
シルエットまでいじっちゃうから、角度変えると崩れているけど
見える角度、見える角度でデッサンしていくから
結果的に形がまとまっていくんです。
平面で考えてる感じがした。
なんか勉強になったな~!
デッサン教えてもらおうかな?

これは…将来的に何か仕事を手伝ってもらえるかも…フフフ…。
PSVitaを購入しました!
もうだいぶ前だけど…。

PSVitaが発表になってから、すげーハードだ!欲しい!
と思っていたけど、その時はまだ欲しいソフトもなく我慢していました。
でも値下げしたし、やりたいゲームも出てきたのでやっと買いましたよ!

まー…良いね!
やっぱ左右にスティックあるって最高ですね!
PSPとか、やりずらくて…。
非常に快適!

PS3のゲームでやりたいのもかなり出てるけど
PS3ゲームはじっくり集中して、映画観る感覚でやりたいから
最近なかなか、チャンスがないのです。

でも携帯機は、気楽に出来るので好きなのですが
3Dアクションゲームが好きな僕としては
PSPは右スティックがないので、視点変更がつらい…。
でもPSVitaにはある!最高!


初めてのソフトは本体と同時に買わないで
まず体験版をやってから決めました。

当時一番気になっていた「討鬼伝」の体験版をやってみた。
ほうほう、武器はいろいろあるのね。重いでかいパンチのいいなーとか思いながら
普通の長い剣にして開始。
しばらくチュートリアルとか、いろいろクエストやってるうちに…あきた…。

まず、いちいち同じ受付でクエストうけて出撃って言うのが苦痛に…。
攻撃も、
待機モーション

攻撃モーション

攻撃モーション終了

待機モーション

って感じですごくバラバラに感じた
ボタン押してる感が凄かった…。
武器のせいかなって思って、全部の武器試したけどどれも同じ感じかした…。
だから、攻撃してても楽しくなかった…。
作業感をすごく感じた…、
すごいヒット作だから、僕には合わないだけだと思うけど…。


次に「ソウルサクリファイス」をやってみた。
始め、日記の話かよ!って思ったけど、やってみたらスゲー面白かった!
「討鬼伝」みたになモーションのつなぎの違和感もなく、気持ちよく攻撃できる!

なので「ソウルサクリファイス」を買いました!
で、クリアもしてしまいました!

つねにボス戦だけど、供物をどーするかとか、属性はとか、
いろいろ頭使って、毎回ハラハラしながら戦って楽しかった!
ストーリーも良かった!
携帯機でこんなゲームが出来るのはうれしいね!

ちなみに、God of Warシリーズ、Darksidersシリーズ、inFAMOUSシリーズ、
PSPの剣闘士、系のゲームが大好きです!
自分が上手くなれば、キャラも強くなるのが良いのです!
ゲームって良いですね!
ZBrush 4R6が発表されました!

とりあえずインストールして、時間がないので気になる新機能
「QRemesher」改め「ZRemesher」となった、オートリトポ機能を試してみました。

結果は「スゲーッ!!!」です!

ZRemesher.jpg








































以前「DynaMesh」のテストで作った犬を使って、「Target Polygons Count 」を「5」にして
後はデフォルトで実行した結果です!
「QRemesher」とは大違い!鼻、尻尾、足の指!綺麗にリトポされてます!

もうポチポチ面倒くさい、リトポ作業から開放されそうですね!
スゲー!!
 
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